《模拟人生》系列,出自游戏圈著名的EA公司,这个系列的游戏目前已出到了4代(2000年发行1代,2004年发行2代,2009年发行3代,2014年发行4代)(废话)。
先说时间轴吧,这个系列故事的时间线不是顺序的,官方给出的正常时间应该是3142,但是我却觉得4是2的现代版,可以看做一个平行空间。据说4代制作组是2代的原班人马,还把2代人物几乎都打包进了4代,分住不同社区(虽然审美堪忧),只是有些人物的年龄不能完全对上。至于3代,就是一个前传。我自己排的顺序是3124.
不知玩家在经历了2代以后,回过头玩3代时会不会无限唏嘘。从上帝视角,我们已经知道了所有的结局,这时是要抱着“早知如此何必当初”的心情,珍惜眼前重圆旧梦呢,还是不走既定路线,改变剧情,尝试一种全新的人生呢?
有人说,EA安排M3作为M1和M2的前传还是有很高的世界观和人生观层面的考量的。的确,一旦知道了未来如何,却又无力改变,并不是件幸福的事情。但也不尽然,毕竟未来如何还是要取决于现在。所以开始我只玩自己捏的小人,不忍心打乱他们的生活。直到我家小人领回来同班同学——对未来一无所知的小高斯、小贝拉……心情异常复杂,又主控了高斯家……
但也有玩家恶趣味地去杀死这些NPC(模2时,我也试图尝试过让复活的鬼魂重归阴间),也有人用吸血鬼初拥他们、狼人转化等。
每个人需求不同,这也无可厚非,游戏嘛,怎么有趣怎么玩,代入感啊、恻隐之心什么的不讨论。
再说里面的NPC家庭,比较经典的如:菜鸟(新手)家、高斯(哥特)家、好奇家、卡琳特家、罗萨里奥家、兰德古(朗德古拉伯)家、巴其勒家、克朗普巴顿家、奥托家、等。
“而所有NPC里面穿越整整4部的两个对比鲜明的家庭分别是菜鸟(新手)家、高斯(哥特)家,也是每部海报主打C位的两家,主人公从儿童时期一直生活到老年大概经历了6、70年的剧情,现实生活则是铺垫了22年”(这句来自: 阿咚咚咚咚(拽你哥,奋你妹!你们麻瓜不
注:文中图片来自网络公号和游戏玩家作品
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